본문으로 건너뛰기
EVOA Toolbox

PNG를 WebP로 변환

브라우저에서 PNG 이미지를 투명도를 유지한 채 WebP로 변환하세요. 품질을 조절하고 전후를 미리 비교할 수 있으며 업로드는 없습니다.

브라우저에서 로컬로 처리됩니다. 파일은 업로드되지 않습니다.

도구를 불러오는 중…

도구 소개

PNG는 무손실이고 투명도를 잘 처리하지만, 그만큼 파일이 커지며 특히 사진이나 그라데이션이 있는 스크린샷에서 그렇습니다. WebP는 약간의 손실 압축을 받아들이면 알파 채널을 포함한 같은 그림을 훨씬 작은 크기로 저장할 수 있습니다. 이 도구는 PNG를 WebP로 변환하고, 용량이 줄었다면 정확히 얼마나 줄었는지 보여 줍니다.

가장 잘 맞는 대상은 사진, 렌더링 이미지, 큰 스크린샷입니다. 색이 적은 단색 그래픽, 픽셀 아트, 작은 아이콘은 PNG로도 이미 아주 작게 압축되는 경우가 많아 WebP가 비슷하거나 더 클 수 있습니다. 선명한 가장자리와 텍스트는 낮은 품질에서 링잉(번짐)이 생길 수도 있습니다. 그래픽은 품질 85 이상으로 시도하고 슬라이더로 비교해 보세요.

변환은 전부 브라우저에서 이루어집니다. PNG를 디코딩해 캔버스에 그린 뒤 브라우저 자체 인코더로 WebP로 인코딩합니다. 투명한 픽셀은 투명하게 유지됩니다. 여기서 브라우저 인코더는 손실 방식이므로, 픽셀 단위로 정확한 원본이 필요하다면 PNG를 보관하세요.

사용 방법

  1. 1PNG 파일을 하나 이상 추가하세요.
  2. 2품질을 선택하세요. 스크린샷, 텍스트, 로고는 더 높은 값(85~95)을 사용하세요.
  3. 3WebP로 변환을 누르세요.
  4. 4전후 비교 슬라이더로 결과를 살펴보되 가장자리와 그라데이션을 눈여겨보세요.
  5. 5WebP 파일을 개별로 또는 ZIP으로 다운로드하세요.

지원 형식

입력: PNG(투명도 포함). 출력: WebP(손실, 알파 포함). WebP를 인코딩할 수 있는 브라우저가 필요합니다.

프라이버시

이 도구는 브라우저에서 실행됩니다. 입력하신 데이터는 사용자의 기기에서 처리되며 당사 서버로 전송되지 않습니다.

제한 사항

  • 변환은 손실 방식입니다. WebP는 PNG와 픽셀 단위로 동일하지 않습니다. 원본 마스터나 추가 편집용으로는 PNG를 보관하세요.
  • 작거나 단색 위주의 PNG는 WebP로 바꾸면 더 커질 수 있습니다. 도구는 실제 크기 변화를 표시합니다.
  • 브라우저 캔버스는 품질 설정만 제공하므로 완전한 무손실 WebP는 사용할 수 없습니다.
  • 애니메이션 PNG는 첫 프레임으로 변환됩니다. 매우 큰 이미지(1억 화소 초과)는 거부됩니다.
  • WebP 인코딩을 지원하지 않는 브라우저에서는 이 도구를 사용할 수 없으며, 잘못된 형식을 만드는 대신 비활성화됩니다.

FAQ

WebP도 PNG의 투명도를 유지하나요?

네. WebP는 알파 채널을 지원하므로 투명한 영역은 투명하게 유지됩니다. 반투명한 가장자리는 낮은 품질 설정에서 약간 다르게 보일 수 있습니다.

WebP가 PNG보다 큰 이유는 무엇인가요?

로고나 아이콘처럼 넓은 단색 영역과 적은 색상으로 이루어진 이미지는 PNG로도 이미 아주 작습니다. 높은 품질 설정의 WebP는 크기가 같거나 더 커질 수 있습니다. 그런 경우에는 PNG를 유지하세요.

결과가 PNG와 완전히 같나요?

아니요. 브라우저의 WebP 인코더는 손실 방식이라 출력은 원본 픽셀과 약간 다릅니다. 충실도가 중요하다면 높은 품질 값을 사용하세요.

내 파일이 업로드되나요?

아니요. 처리는 브라우저에서 로컬로 이루어집니다.

관련 도구